1 | 마늘모 |
행마의 한가지. 입구(口)자 형태. |
2 | 막대말 |
막대모양으로 생긴 일단의 돌. | |
예)대마가 막대말이 되어 몰리다. |
3 | 만년패萬年覇 |
귀에서 생기는 패의 일조. 해결하는 데 시간이 걸린다해서 붙여진 이름. |
4 | 말馬 |
'말마(馬)'에서 유래한 것으로. 한 덩어리를 이루는 돌의 집단. 말 중에서도 큰 말을 '대마(大馬)'라고 함. |
5 | 맞바둑 |
실력이 엇비슷한 사람들끼리 갈지 않고 대등한 조건으로 두는 바둑. |
6 | 맞보기 |
어떤 수를 둠으로써 생기는 두군데의 수단이나 노림. | |
예)흑1로써 A를 끊음과 B의 치중이 맞보기. |
7 | 매화6궁梅花六宮 |
궁도가 넓음에도 불구하고 모양이 매화꽃잎처럼 동그랗게 뭉쳐 급소치중 한방으로 죽는 6궁. 이름은 예쁘지만 비능률적인 모양의 전형이다. |
8 | 맥脈 |
접근전에서 올바른 행마와 형태의 급소를 최대한 활용하여 최선의 이득을 창출하는 좋은 수. 실력의 척도가 된다. 행마. 모양. 급소. |
9 | 먹여치다 |
먹이다'에서 나온 말. 더 큰 이득을 위해 일부러 상대의 눈모양을 방해해 따먹히는 수. |
10 | 명국名局 |
바둑 내용이나 솜씨가 뛰어난 대전. |
11 | 모양 |
겉으로 나타나는 돌의 형태를 뜻하는 말. 바둑에서는 여러 가지 의미로 가장 많이 쓰인다. |
12 | 목산目算 |
집을 눈으로 헤아려 계산함. | |
예)형세판단은 목산이 중요. |
13 | 몰다 |
'단수치다'의 다른 말. |
14 | 몰아떨구기 |
상대의 돌을 단수로 몰아 떨굼. |
15 | 몰판沒板 |
한편의 말이 한 군데도 살지 못하고 지는 일. | |
예)몰판을 당하는 수모를 겪다. |
16 | 묘수妙手 |
묘기를 보여주는 멋지고 절묘한 수. 바둑의 묘미를 배가시킨다. 반대말 '속수'. | |
예)백44가 묘수. |
17 | 묘수妙手 |
얼른 눈에 띄지는 않으나 승부에 결정적인 구실을 할 수 있는 절묘한 수. |
18 | 묘수풀이 |
바둑에서 어떤 일부분의 사활을 연구하는 과제. 또 그 문제. |
19 | 무겁다 |
돌의 자세나 행마가 가볍지 아니하다. 뒤쳐지다. |
20 | 무르다 |
바둑판에 놓은 돌을 다시 떼어 내다. | |
예)무르면 즉시 반칙패 |
21 | 무리수無理手 |
강함이 지나쳐 손해를 가져오는 수 |
22 | 무리패 |
앞의 꽃놀이패와 반대되는 개념으로 자기쪽에서 무리를 자청하는 패. |
23 | 밀다 |
상대의 돌 뒤에서 밀착해 나아가다. |