1 | 가일수加一手 |
뒷맛이 남은 집 모양이나 불완전한 대마에 한수 더 들여 안전하게 지키는 행위. | |
예)대마에 가일수. |
2 | 가볍다 |
돌의 움직임이 무겁지 않다. 중요하지 하지 않다. 버리기 쉽다. | |
예)행마가 가볍다. |
3 | 간격間隔 |
진영과 진영 사이의 거리. 세력을 펼 때 그 넓이. | |
예)간격이 좋다. |
4 | 갈라치다 |
포석에서 상대의 세력을 분산시키기 위해 모양의 한가운데에 두기. | |
예)변의 갈라치기. |
5 | 갈림 |
정석이나 싸움이 이루어진 결과. 절충. | |
예)좌하귀의 정석은 팽팽한 갈림. |
6 | 감각感覺 |
포석이나 맥을 구사할 때 한 눈에 떠오르는 수나 느낌. | |
예)포석감각이 좋다. |
7 | 강수强水 |
1선이나 2선을 통해 아군의 말들을 연결시키는 것 '넘어가다'와 같은 뜻. |
8 | 강수强手 |
강경하고 위력적인 수. |
9 | 거북등때림 |
중앙에서 두 점을 때려내는 것. 또는 그 모양. | |
예)거북등때림을 주다. |
10 | 건너가다 |
1선이나 2선을 통해 아군의 말들을 연결시키는 것 '넘어가다'와 같은 뜻. |
11 | 건너다(건넘) |
상대의 날일자 형태를 절단하기 위해 붙임. | |
예)날일자를 건너붙여라. |
12 | 건너붙임 |
상대의 날일자 형태를 절단하기 위해 붙임. | |
예)날일자를 건너붙여라. |
13 | 걸침(걸치다) |
상대가 귀굳힘을 통해 귀의 집 모양을 완성하는 것을 막기 위해 귀굳힘 자리로 하는 착점. 다리를 걸쳐 상대의 집 공사를 방해한다는 의미, '싸움을 걸다'에서 유래한 '걸다'의 표현과 혼용된다. '굳힘을 방해하다'. | |
예)날일자 걸침. |
14 | 계가計家 |
①바둑을 다 둔 뒤에 승패를 확인하기 위해 서로 집을 짓고 세는 행위. ②대국도중 집 모양들이 얼마나 되는지 미리 세어보는 형세판단도 '계가'라고 한다. | |
예)계가 바둑. |
15 | 고단자高段者 |
= 고수 |
16 | 고수高手 |
바둑에서 수가 높음. 또는 그 사람. | |
예)고수들의 바둑. |
17 | 고전苦戰 |
괴로운 싸움. 형세가 나쁨. | |
예)흑이 고전하고 있다. |
18 | 곡4궁曲四宮 |
말의 눈모양 중 ㄱ자나 Z자로 휘어진 4궁의 형태. 보통 변이나 중앙에서는 완생이지만, 귀에서는 경우에 따라 패가 나거나 죽기도 한다. |
19 | 곡사曲死 |
'ㄱ자'로 구부러진 네 개의 눈모양. 곡사궁, 귀에서 생긴 형태는 귀곡사라 한다. | |
예)곡사는 삶. |
20 | 곤마困馬 |
완생이 아닌 상태에서 살기 어렵게 되거나 쫓기는 말. | |
예)양곤마가 떠 있다. 곤마는 동행하라. |
21 | 공배空排 |
①집이 안 되는 빈 공간. ②수상전에서 메워가야 하는 점. | |
예)공배를 두다. 안공배. 바깥공배. |
22 | 과수過手 |
지나치게 욕심을 낸 수. | |
예)과수를 두다. 과수를 응징하다. |
23 | 관전기觀戰記 |
대국을 구경하고 승부의 내용과 흐름을 기록한 글. |
24 | 교수巧手 |
교묘한 수단, 솜씨, 또는 그 사람. | |
예)흑35는 교수. |
25 | 국局 |
바둑의 다른 말. 바둑의 단위. | |
예)제1국, 명국(名局), '도전자 결정국', '특선국' 등등. |
26 | 국면局面 |
바둑 진행의 단면 혹은 형세. |
27 | 국수國手 |
한 나라에서 바둑 실력이나 권위가 으뜸가는 사람. | |
예)조국수(曺國手). |
28 | 국후감상 |
대국 직후 두 대국자가 나누는 소감. |
29 | 굳힘 |
①귀굳힘. 귀차지한 상태에서 귀를 집 모양으로 완성시키기 위해 주변에 한수 더 두는 착점. ②집 모양을 집으로 구체화시켜나가는 과정. | |
예)날일자굳힘. 한칸굳힘. |
30 | 귀 |
바둑판의 모퉁이 부분. | |
예)네 귀를 차지하다. |
31 | 귀곡사 |
귀의 모서리에서 이루어진 곡4궁 형태. | |
예)귀곡사는 죽음. |
32 | 귀삼수 |
귀의 수상전에서 끊어 죄임으로써 세 수가 되는 형태, 또는 그 맥. |
33 | 극미하다 |
쌍방 간의 형세가 점치기 힘들 정도로 아주 미세하다. | |
예)극미한 형세. |
34 | 급級 |
바둑 실력의 등급. 참고로 아마추어는 18급에서 1급까지가 있다. | |
예)1급의 솜씨. |
35 | 급전急戰 |
급히 일어나는 싸움. 국면의 흐름이 거칠게 변하는 형세. | |
예)급전을 피하다. |
36 | 기棋 |
바둑 기(바둑을 나타내는 한자어). 같은 자로는 '기(基)'. |
37 | 기계棋界 |
바둑을 두는 사람들이 사회. 바둑계, 기단(棋壇). | |
예) 기계를 제패하다. |
38 | 기다 |
돌이 2선이나 3선으로 나아감. | |
예)2선을 일곱 번 기어 살다. |
39 | 기대기 |
상대의 말을 공격할 때 다름 방면에 압박을 가함. | |
예)기대기 공격. |
40 | 기도碁 |
바둑을 두는 예절 또는 정신. |
41 | 기둥말 |
덩치가 가장 큰 말. 중요한 말. | |
예)기둥말이 잡히다. |
42 | 기력棋力 |
바둑 실력. | |
예)3급의 기력. |
43 | 기력棋歷 |
바둑을 둔 경력. | |
예)기력 15년. |
44 | 기보棋譜 |
수순을 나타낸 기록. | |
예)기보용지. |
45 | 기사棋士 |
바둑을 두는 사람. 직업으로서 전문적으로 바둑을 두는 사람. | |
예)프로 기사. |
46 | 기원棋院 |
바둑 전문가가 조직한 단체, 또는 그 집합소, 바둑 시설이나 장소를 제공하는 일을 업으로 삼는 곳. | |
예)한국기원. |
47 | 기자쟁선棄子爭先 |
살 가망이 없는 돌을 버리고 선수(先手)를 잡으라는 말. |
48 | 기재棋才 |
바둑을 재주. | |
예)뛰어난 기재. |
49 | 기착점旣着點 |
이미 두어진 돌. |
50 | 기풍棋風 |
바둑을 두는 데 있어서 그 사람 특유의 방식 또는 개성. | |
예)공격적 기풍. |
51 | 꼬부리다(꼬부림) |
'ㄱ자' 모양으로 막다 또는 밀다. | |
예)두터운 꼬부림. |
52 | 꼼수 |
상대방을 함정에 빠뜨려 이득을 취하려는 수. |
53 | 꽃놀이패 |
한쪽은 지면 큰 손실을 입고 상대편은 져도 별 상관이 없는 일방적인 패. | |
예)대마가 꽃놀이패에 걸리다. |
54 | 끊다(끊음/절단) |
상대의 돌과 돌 사이에 두어 연결을 방해하면서 갈라지는 모양으로 만들다. | |
예)끊고 싸우다. |
55 | 끌다(끌기) |
상대의 돌에 붙인 다음 안쪽으로 당김. | |
예)붙여끌기 정석. |
56 | 끝내기 |
바둑을 마무리하기 위해 구획정리를 하는 종반 과정. | |
예)끝내기가 약하다. |
57 | 끼우다(끼움) |
상대의 돌과 돌 사이에 밀어 넣다. |